Atualizado em 29/05/04
Menu
Principal
Resultados
Viagem
FAQ
Regras/Manobras
REGRAS DE FREESTYLE
Todas as Modalidades
--------
Lista de manobras A
Lista de manobras AA
Lista de manobras 3A
Lista de manobras OS
Lista de manobras CW
Regras AP
Manobras Esportiva de Corda
Manobras Esportiva de Loops
Pião esportiva (em inglês)
Pião campeonato (em inglês)
--------
Concurso de Mods
Concurso de Vídeos
Concurso de Fã!
Programação
Inscrições
Convidado
Créditos
Loja

Classificatórias para os freestyles (1A e 2A):
Para 1A e 2A haverá pelo menos 10 vagas abertas para freestyles mais o número de Campeões Nacionais. Observe que um Campeão Nacional deve obter pelo menos 24 pontos nas manobras obrigatórias para manter sua pré-classificação para o freestyle. Campeões Nacionais são vencedores de Campeonatos Nacionais reconhecidos pelo Campeonato Mundial de Ioiô. Esses incluem: AYYA, GYYA, JYYA, Active People (Suíça), KYYA, FYYA, IYYA, ABI, PYYA e BYYA. Todos os Campeões Mundiais devem participar das manobras obrigatórias, pois esse placar será parte do seu placar final.

Se o Campeão Nacional de um país reconhecido em 1A ou 2A não competir, o melhor colocado nas manobras obrigatórias desse país poderá utilizar a vaga, desde que obtenha pelo menos 40 pontos dos 50 possíveis. Se houver menos de 5 classificados dos países, vagas abertas adicionais serão utilizadas até chegar a um máximo de 15 finalistas. Para mais informações, consulte o FAQ.

Classificatórias para os freestyles (3A, OS-4A e CW-5A):
Para 3A, OS-4A e CW-5A, haverá pelo menos 5 finalistas em cada modalidade baseados na maior pontuação nas manobras obrigatórias. Finalistas adicionais podem ser permitidos de acordo com a decisão do Juiz Chefe ou Diretor do Campeonato, se houver mais de 10 participantes em cada uma dessas modalidades da seguinte forma: 11 a 15 participantes: 6 finalistas, 16 a 20 participantes: 7 finalistas, 21 ou mais participantes: 8 finalistas.

Regras de freestyle (para as 5 modalidades):
  • Cada participante terá 3 minutos para executar sua rotina acompanhado de uma música de sua preferência.
  • O tempo será contado a partir do começo da música.
  • Nenhuma pontuação será contada antes do início da música ou depois de esgotados os 3 minutos.
  • As músicas devem ser apropriadas para todo o público. Participantes com músicas inadequadas (obscenidades, discriminação, etc.) podem ser desclassificados. Se não tiver certeza sobre a sua música, peça a opinião de um dos juízes.
  • A música deve ser providenciada em cassete, CD-R ou Mini-disk (não compactado). MP3 ou CD-RW não serão aceitos.
  • A música deve ter claramente o nome do participante, bem como a faixa a ser utilizada.
  • Todas as ações do jogador devem levar em conta a segurança própria, do público e do local. Com a concordância do Diretor do Evento e Juiz Chefe, todos os juízes têm autoridade para desclassificar um participante por comportamento perigoso ou inapropriado.
  • Nenhum assistente será permitido no palco durante a rotina.
  • Todos os ioiôs usados pelo competidor devem ser trazidos ao palco antes do início do freestyle. Nenhum ioiô pode ser devolvido ao palco e nenhum poderá ser aceito da platéia ou ajudante.
  • Itens adicionais não serão permitidos sem o consentimento do Diretor do Evento e do Juíz Chefe.

Pontuação freestyle:
A pontuação Freestyle de um participante será a combinação de pontos para Execução Técnica e Performance Artística para um máximo de 90 pontos. Os detalhes desses componentes está descrito abaixo.

EXECUÇÃO TÉNICA (TE) E PERFORMANCE ARTÍSTICA (PS)

  • Cada juíz determinará a pontuação para TE de cada participante baseado na soma de pontos Positivos e Negativos conforme descritos abaixo. Essas pontuações serão normalizadas, pesadas e serão parte da pontuação final do participante.
  • Em 1A, não pode haver em qualquer momento, mais de um ioiô sendo jogado ao mesmo tempo, incluindo ioiôs adicionais ou auxiliares.
  • Em 2A e 3A os pontos normalmente serão dados somente quando os dois ioiôs estiverem sendo jogados e em momento algum pode haver mais de dois ioiôs sendo jogados.
  • Em OS-4A e CW-5A não há restrições quanto ao número de ioiôs sendo jogados.
  • Um ou mais pontos positivos serão dados para cada elemento avançado de manobra executado com sucesso.
  • Elementos típicos incluem (mas não estão limitados a): mounts, dismounts, arremessos, pegadas, acertos na corda, hops, pops, flops, grinds, lacerations, transições, regenerações, soltar e pegar (como em suicides), whips, pegadas de corda e contrapeso e outros.
  • Elementos típicos para a modalidade 2A incluem (mas não estão limitados a): loops, punches, wraps, moons, hops, stalls, voltas ao mundo, transições, regenerações e combinações e/ou variações desses elementos.
  • Pontos adicionais podem ser dados de acordo com a dificuldade, originalidade, seqüências longas na mesma jogada e amplitude da manobra. Em outras palavas, um juiz pode dar quantos pontos achar adequados para cada elemento executado corretamente.
  • Como mencionado acima, nenhum ponto será dado antes ou depois dos 3 minutos.
  • Elementos de estilo, como, mas não limitados a, os listados abaixo valerão pontos apenas enquanto o participante estiver executando elementos avançados de manobra.
    • Presença no palco
    • Coreografia
    • Amplitude
    • Elegância de controle e linha
    • Maturidade das manobras
    • Originalidade
    • Movimento (como uso do espaço físico, para cima, para baixo, para frente, para trás, esquerda e direita incluindo dança e movimentos acrobáticos durante as manobras)

Pontos Negativos

  • Em todas as modalidades, um ou mais pontos podem ser retirados por: erros óbvios de manobras ou elementos de manobras, perda de controle, erro ao pegar o contrapeso ou cordinha e reinícios. Em 2A e 3A os ioiôs são julgados separadamente.
  • Tentativas repetidas de tentar estabelecer controle sobre o ioiô, como binds falhos ou loops ou punches descontrolados em excesso acarretarão em descontos adicionais.
  • Em todas as modalidades exceto OS-4A, substituir o ioiô valerá uma penalidade de 3 pontos se a cordinha estiver com nó ou presa.
  • Perda de controle que implica em enrolar o ioiô manualmente ou substituir o ioiô (sem nó) acarretará em 2 pontos de penalidade. Em 2A e 3A, portanto, se os dois ioiôs tiverem que ser enrolados manualmente, 4 pontos serão descontados.
  • Em 2A e 3A, substituir os dois ioiôs contará como 5 pontos de penalidade se as cordinhas estiverem embaraçadas entre si.
Pontuação de obrigatórias:
A pontuação de obrigatórias será o total de pontos ajustados de um participante nas manobras obrigatórias. A pontuação de obrigatórias será dividida por 5 e adicionada à pontuação final. Uma pontuação de 50, por exemplo, valerá 10 pontos na pontuação final, enquanto uma pontuação de 44, valerá 8.8.

Pontuação final:
A Pontuação Final para cada participante será determinada adicionando suas pontuações ajustadas para TE e PS com a Pontuação de Obrigatórias.

Uma pontuação final de 100 significará que o participante ficou em primeiro lugar nas contagens de todos os juízes (depois de descartar a maior e menor pontuações) para obter 90 em TE e PS e mais 10 pontos (50/5) nas manobras obrigatórias.

Empates serão resolvidos da seguinte forma:

  1. Maior pontuação de obrigatórias
  2. Maior pontuação em desempate de obrigatórias
  3. No improvável caso do empate persistir, os juízes poderão escolher um novo critério ou declarar empate entre os jogadores.