Atualizado em 15/4/2006

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Regras gerais para freestyles
1. Classificação para Freestyles (1A e 2A)
Regras:

Cada vencedor de campeonato nacional inscrito em 1A ou 2A estará automaticamente classificado para os freestyles independente da pontuação das manobras obrigatórias, mas a pontuação nas manobras obrigatórias será contada para o resultado final.

Vencedores de campeonatos nacionais reconhecidos nas modalidades 1A e 2A são aqueles de campeonatos organizados por entidades reconhecidas pelo Campeonato Mundial. Estes incluem: SYYA, ABI, AYYA, UTYJ, BYYA, KYYA, AP, ABI, Hong Kong, Polônia, Méximo e GYYA.

In addition, the winners of the five technical divisions at the 2005 World Yo-Yo Contest, 1A, 2A, 3A, 4A and 5A, will also be seeded into the championship freestyles regardless of their compulsory scores; however their compulsory scores will become part of their final scores.

Jogadores não pré-classificados poderão se classificar baseados na pontuação nas manobras obrigatórias e desempate correspondente, se necessário.

O número total de jogadores classificados para 1A e 2A será determinado da seguinte forma:

  • Todos os pré-classificados de cada país mais;
  • Jogadores em geral determinados da seguinte forma;
  • Como recomendação geral, o Diretor do Evento e Juiz-Chefe poderão adicionar um ou mais finalistas adicionais para cada cinco jogadores não pré-classificados até um total de 10 finalistas não pré-classificados. Esta é apenas uma recomendação geral e o Diretor do Evento e Juiz-Chefe poderão fazer mudanças que beneficiem o Campeonato Mundial de Ioiô 2006.
Guia de Avaliação
2. Classificação para os freestyles (3A, OS-4A e CW-5A):
Regras:

Para 3A, OS-4A e CW-5A, haverá pelo menos 5 finalistas em cada modalidade baseados na maior pontuação nas manobras obrigatórias e desempates, se necessário.

O número total de jogadores classificados para 3A, 4A e 5A será determinado da seguinte forma:

  • Os 5 melhores classificados baseados na pontuação de manobras obrigatórias mais:
  • Como recomendação geral, o Diretor do Evento e Juiz-Chefe poderão adicionar um ou mais finalistas adicionais para cada cinco jogadores até um total de 10 finalistas. Esta é apenas uma recomendação geral e o Diretor do Evento e Juiz-Chefe poderão fazer mudanças que beneficiem o Campeonato Mundial de Ioiô 2006.
Guia de Avaliação
3. Regras de freestyle (para as 5 modalidades):
Regras:
  • Cada participante terá 3 minutos para executar sua rotina acompanhado de uma música de sua preferência.
  • O tempo será contado a partir do começo da música.
  • Nenhuma pontuação será contada antes do início da música ou depois de esgotados os 3 minutos.
  • As músicas devem ser apropriadas para todo o público. Participantes com músicas inadequadas (obscenidades, discriminação, etc.) podem ser desclassificados. Se não tiver certeza sobre a sua música, peça a opinião de um dos juízes.
  • A música deve ser providenciada em CD ou Mini-disk (não compactado).Fitas cassete só serão aceitas com aviso prévio.
  • A música deve ter claramente o nome do participante, bem como a faixa a ser utilizada.
  • Todas as ações do jogador devem levar em conta a segurança própria, do público e do local. Com a concordância do Diretor do Evento e Juiz Chefe, todos os juízes têm autoridade para desclassificar um participante por comportamento perigoso ou inapropriado.
  • Nenhum assistente será permitido no palco durante a rotina.
  • Todos os ioiôs usados pelo competidor devem ser trazidos ao palco antes do início do freestyle. Nenhum ioiô pode ser devolvido ao palco e nenhum poderá ser aceito da platéia ou ajudante.
  • Itens adicionais não serão permitidos sem o consentimento do Diretor do Evento e do Juíz Chefe.
Guia de Avaliação
4. Pontuação freestyle:
Regras:
A pontuação Freestyle de um participante será a combinação de pontos para Execução Técnica e Performance Artística para um máximo de 90 pontos. Os detalhes desses componentes está descrito abaixo.

EXECUÇÃO TÉNICA (TE) E PERFORMANCE ARTÍSTICA (PS)
Cada juíz determinará a pontuação para TE de cada participante baseado na soma de pontos Positivos e Negativos conforme descritos abaixo. Essas pontuações serão normalizadas, pesadas e serão parte da pontuação final do participante.

  • Em 1A, não pode haver em qualquer momento, mais de um ioiô sendo jogado ao mesmo tempo, incluindo ioiôs adicionais ou auxiliares.
  • Em 2A e 3A os pontos normalmente serão dados somente quando os dois ioiôs estiverem sendo jogados e em momento algum pode haver mais de dois ioiôs sendo jogados.
  • Em OS-4A e CW-5A não há restrições quanto ao número de ioiôs sendo jogados.
  • Em CW-5A pontos em geral serão dados somente enquanto o contrapeso estiver fora da mão do jogador.

Pontos Positivos

  • Um ou mais pontos positivos serão dados para cada elemento avançado de manobra executado com sucesso.
  • Elementos típicos incluem (mas não estão limitados a): mounts, dismounts, arremessos, pegadas, acertos na corda, hops, pops, flops, grinds, lacerations, transições, regenerações, soltar e pegar (como em suicides), whips, pegadas de corda e contrapeso e outros.
  • Elementos típicos para a modalidade 2A incluem (mas não estão limitados a): loops, punches, wraps, moons, hops, stalls, voltas ao mundo, transições, regenerações e combinações e/ou variações desses elementos.
  • Pontos adicionais podem ser dados de acordo com a dificuldade, originalidade, seqüências longas na mesma jogada e amplitude da manobra. Em outras palavas, um juiz pode dar quantos pontos achar adequados para cada elemento executado corretamente.
  • Como mencionado acima, nenhum ponto será dado antes ou depois dos 3 minutos.

Elementos de estilo, como, mas não limitados aos listados abaixo valerão pontos apenas enquanto o participante estiver executando elementos avançados de manobra.

  • Presença no palco
  • Coreografia
  • Amplitude
  • Elegância de controle e linha
  • Maturidade das manobras
  • Originalidade
  • Movimento (como uso do espaço físico, para cima, para baixo, para frente, para trás, esquerda e direita incluindo dança e movimentos acrobáticos durante as manobras)

Pontos Negativos

  • Em todas as modalidades, um ou mais pontos podem ser retirados por: erros óbvios de manobras ou elementos de manobras, perda de controle, erro ao pegar o contrapeso ou cordinha e reinícios. Em 2A e 3A os ioiôs são julgados separadamente.
  • Tentativas repetidas de tentar estabelecer controle sobre o ioiô, como binds falhos ou loops ou punches descontrolados em excesso acarretarão em descontos adicionais.
  • Em todas as modalidades exceto OS-4A, substituir o ioiô valerá uma penalidade de 3 pontos se a cordinha estiver com nó ou presa.
  • Perda de controle que implica em enrolar o ioiô manualmente ou substituir o ioiô (sem nó) acarretará em 2 pontos de penalidade. Em 2A e 3A, portanto, se os dois ioiôs tiverem que ser enrolados manualmente, 4 pontos serão descontados.
  • Em 2A e 3A, substituir os dois ioiôs contará como 5 pontos de penalidade se as cordinhas estiverem embaraçadas entre si.
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5. Pontuação de obrigatórias
Regras:
A pontuação de obrigatórias será o total de pontos ajustados de um participante nas manobras obrigatórias. A pontuação de obrigatórias será dividida por 5 e adicionada à pontuação final. Uma pontuação de 50, por exemplo, valerá 10 pontos na pontuação final, enquanto uma pontuação de 44, valerá 8.8.
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6. Pontuação final
Regras:
A Pontuação Final para cada participante será determinada adicionando suas pontuações ajustadas para TE e PS com a Pontuação de Obrigatórias.

Uma pontuação final de 100 significará que o participante ficou em primeiro lugar nas contagens de todos os juízes (depois de descartar a maior e menor pontuações) para obter 90 em TE e PS e mais 10 pontos (50/5) nas manobras obrigatórias.

Empates serão resolvidos pelo Diretor do Evento e Juiz Chefe usando as notas de obrigatórias e desempates das mesmas, se necessário.

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