Atualizado em 15/4/2006

Menu
Home
Hotel/Viagem
FAQ
Regras
Programação
Workshops
Inscrição
Convidado
Créditos
Loja
English

Informações
  • Os jogadores com maior pontuação vão para os freestyles

  • Freestyles de 3 minutos

  • Competidores podem participar de quaisquer outras modalidades

  • Título Mundial

Lista de Manobras (2A) do Campeonato Mundial de Ioiô de 2006
Leia as descrições atentamente. Todas as manobras devem ser executadas conforme a descrição do texto e respectivo vídeo (se disponível). Perda significativa de controle do ioiô não não será tolerada. Esta etapa permite uma tentativa para cada manobra valendo 5 pontos e uma segunda tentativa (se necessária) valendo 3 pontos. A pontuação das manobras obrigatórias é o total dos pontos obtidos nas dez manobras. Os competidores com maior pontuação avançam para a etapa final de freestyle.

Em cada estação o jogador deverá usar um único conjunto de ioiôs. Você poderá trocar de ioiô entre as estações. As estações serão anunciadas no dia do evento.

Os melhores competidores se classificarao para as finais freestyle. Veja as regras de freestyle para saber o número de competidores que passam para os freestyles e as regras de freestyle.

1. Orbit the Moons (3 repetições): [MPG] [MP4]
Regras:
(Mudança para 2006: redução de repetições)
Comece com uma jogada frontal para fora com cada uma das mãos e imediatamente realize um punch com cada ioiô de modo a começar uma volta e meia de Volta ao Mundo no sentido inverso e faça uma Meia Lua. Ao jogar o ioiô para fora na na Meia Lua, dê outro punch para outra volta e meia de Volta ao Mundo no sentido inverso até chegar a uma segunda Meia Lua. Execute 3 repetições e pegue o ioiô de volta na jogada para fora da quinta Meia Lua. Cada mão pode executar as repetições simultânea ou alternadamente.
Guia de Avaliação
Os juízes estarão observando se o jogador não está começando uma Meia Lua antes da segunda Volta ao Mundo.
2. Arm Wraps: [MPG] [MP4]
Regras:
(Mudança para 2006: De duas para uma mão e de duas para uma Volta ao Mundo)
Comece com 3 ou mais repetições de voltas com as duas mãos. Faça a transição de uma das mãos para uma Volta ao Mundo e execute 3 ou mais "loop wraps" com a mão que está enrolando por baixo da mão que está fazendo voltas. Torne a realizar voltas e execute pelo menos 3 repetições de voltas com as duas mãos antes de pegar os ioiôs.
Guia de Avaliação
Quando o ioiô da Volta ao Mundo vier por baixo da mão que está fazendo loops, o ioiô deve se enrolar na parte interna do braço, entre a corda e o cotovelo. Não será permitido cruzar as órbitas nos loops após a manobra.
3. Fountain de Mãos Cruzadas (3-3-3-3-3): [MPG] [MP4]
Regras:
(Mudança para 2006: redução de repetições)
Comece com as mãos cruzadas e execute 3 ou mais Pular a Cerca com as mãos cruzadas com cada mão abaixo de 45 graus da vertical, seguidos de uma transição para 3 ou mais Punching Bags com cada mão entre 45 e 135 graus da vertical com as mão cruzadas, seguidos por 3 ou mais Punches Verticais com as mão cruzadas. Baixe novamente para 3 ou mais Punching Bags com as mãos cruzadas entre 45 e 135 graus da vertical com cada mão e volte para 3 ou mais Pular a cerca com as mãos cruzadas com cada mão e pegue os ioiôs com as mãos ainda cruzadas.
Guia de Avaliação
Os Punches Verticais devem ser executados para cima, num ângulo de 180 graus. Haverá, entretanto, uma tolerância de até 20 graus.
4. Tangler Combo [MPG] [MP4]
Regras:
Guia de Avaliação
5. Punches Verticais Internos/Externos (10 repetições)
Regras:
(Mudança para 2006: redução de repetições)
Comece jogando os ioiôs diretamente para cima. Quando os ioiôs descerem, execute um Punch Vertical Interno com cada mão. Você não poderá iniciar a manobra com uma jogada para frente usando o movimento da Meia Lua. Portanto, depois da jogada vertical inicial, o primeiro Punch de cada mão deve ser um Punch Vertical Interno e o segundo, um Punch Vertical Externo. Em outras palavras, você deve começar alternando Punches Verticais imediatamente e executar pelo menos 10 repetições com cada mão. Cada repetição consiste de um Punch Vertical Interno e um Externo com cada mão. Em nenhum momento você poderá executar dois Punches iguais consecutivos com a mesma mão. A contagem irá começar quando a segunda mão executar o primeiro Punch Externo. Todos os Punches devem se manter a no máximo 30 graus da vertical.
Guia de Avaliação
O ponto crítico será se o primeiro punch de cada mão é interno e se o jogador começa a alternar os punches internos e externos imediatamente.
6. Staircase Duplo: [MPG] [MP4]
Regras:
(Mudança para 2006: redução de repetições de punches verticais) Esta manobra consiste de dois Staircases completos, um para a esquerda e um para a direita, executados em qualquer ordem. Começa com um Milk the Cow com as duas mãos para a frente ou para o lado e vai se elevando até chegar a 3 repetições de Punches Verticais parados enquanto o jogador gira 360 graus em torno do seu eixo, deve-se abaixar novamente para Milk the Cows e executar a mesma manobra para o outro lado. Em outras palavras, o jogador deve começar a manobra virado para a frente e deve terminar virado para a frente depois de 2 voltas, uma em cada direção. A manobra termina quando o jogador executar 3 ou mais repetições de Punches Verticais depois que os pés ficarem parados.
Guia de Avaliação
A volta de 360 graus será avaliada de acordo com as posições inicial e final do corpo do jogador, não de acordo com seus pés. Os punches verticais devem ser executados num ângulo de 180 graus, mas haverá uma tolerância de até 20 graus.
7. Meia-Lua Interna/Externa (10 repetições): [MPG] [MP4]
Regras:
(Mudança para 2006: redução de repetições)
Começando pela primeira repetição, os ioiôs deve alternar de uma jogada interna de cada mão na vertical para uma jogada externa de cada mão quando o ioiô estiver descendo. Quando o ioiô descer, ele deve ser jogado para fora e para cima com uma Volta externa para completar a repetição. Quando o ioiô voltar novamente, uma nova jogada é feita como em uma Meia-Lua normal e quando voltar mais uma vez outra jogada externa com uma Volta externa é feita para completar a segunda repetição. Complete 10 repetições com cada mão e retorne os ioiôs. A contagem é iniciada quando a segunda mão executar a primeira Volta externa.
Guia de Avaliação
Os juízes avaliarão se os ioiôs estão voltando por fora dos braços.
8. Combo de Cow Wrap: [MPG] [MP4]
Regras:
(Mudança para 2006, redução de repetições)
Comece com Pular a Cerca com uma mão. Com a outra mão, jogue uma Volta ao Mundo inversa (para baixo). No fim da Volta ao Mundo, faça o ioiô enrolar em volta do braço que está Pulando a Cerca. Execute pelo menos 3 Cow Wraps sobre Pular a Cerca. A corda que se enrolou no braço deve estar na frente da mão que está Pulando a Cerca (exatamente como quando você começou a enrolar). Puxe o ioiô sobre o Pular a Cerca e mude para voltas debaixo do braço que Pula a Cerca. Execute pelo menos 3 repetições de voltas e Pular a Cerca e retorne os ioiôs. A contagem começa quando começarem as voltas.
Guia de Avaliação
Quando o ioiô da Volta ao Mundo invertida vier por cima do outro braço, o ioiô deve se enrolar pela parte interna do braço, entre a corda e o cotovelo. Após cada volta de wrap o ioiô deve estar livre em frente ao braço onde foi enrolado. Perda de controle durante o Milk the Cow de braços cruzados resultará em erro.
9. Kurukuru Pinwheel Wrap: [MPG] [MP4]
Regras:
(Mudança para 2006: redução de repetições)
Comece com Voltas ao Mundo inversas (para baixo) com as duas mão simultaneamente em um dos lados do corpo. Enrole um dos ioiôs sobre o outro braço ao fim da primeira Volta ao Mundo e deixe-o em um dorminhoco pendurado no braço. Faça o outro ioiô se enrolar sobre a sua mão enquanto continua as Voltas ao Mundo. Quando a corda estiver com o comprimento adequando nessa mão, segure a outra corda que está pendurada sob o seu braço e faça Pinwheels com os dois ioiôs. Depois de 3 ou mais voltas com os dois ioiôs, jogue os ioiôs para Voltas ao Mundo inversas para um dos lados e mude para Punches verticais. Execute 3 ou mais punches e pegue os ioiôs.
Guia de Avaliação
No Kurukuru Pinwheel os ioiôs devem girar no mesmo plano durante os Pinwheels. Separação das mãos resultará em erro. Veja a visão lateral no vídeo.
10. Cattle Crossing atrás das costas (15 repetições): [MPG] [MP4]
Regras:
As trajet&óacute;rias dos ioiôs devem se cruzar na primeira jogada de cada mão e devem permanecer cruzadas durante as 15 (ou mais) repetições. A contagem será iniciada na jogada do segundo ioiô quando este cruza a trajet&óacute;ria do primeiro. Os ioiôs devem cruzar perto do meio das costas do competidor. Complete 15 ou mais repetições e retorne os ioiôs.
Guia de Avaliação
Os juízes avaliarão se alguma parte do ioiô cruza a trajetória do outro ioiô em cada uma das repetições. As trajetórias devem estar se cruzando claramente, ainda que apenas uma pequena parte do ioiô esteja cruzando a trajetória. Se houver um espaço visível entre as trajetórias em qualquer uma das repetições, será considerado um erro.
11. Desempate (se necessário)
Regras:
Meia--Lua Interna/Externa. Vence o maior número de repetições com cada mão.
Guia de Avaliação